dem Marktwandel zeichnet sich ein Erodieren der Umsätze ab, so dass die Spieleindustrie es dem Nutzer gleich tut und vermehrt auf die Entwicklung für Smartphones und Tablet PC setzt. Die mobilen Alleskönner sorgen für eine permanente online-Verbindung und ermöglichen das Spielen außerhalb der eigenen 4 Wände und folgen damit einem erkennbaren Trend.
Firmen wie Bigpoint, Zynga oder Wooga machen mit ihren Spielen gewaltige Umsätze und Millionengewinne, obwohl es sich überwiegend um Free to play Spiele handelt und der Umsatz hauptsächlich durch den Verkauf virtueller Güter entsteht. Die Marktforscher von In-Stat rechnen in den nächsten 3 Jahren weltweit mit einer Verdoppelung des Geschäftes mit virtuellen Gütern auf über 15 Milliarden US Dollar. Der Wachstumsmarkt der Smartphones wird einen erheblichen Anteil dazu beitragen. In den vergangenen 5 Jahren haben sich Games auf mobilen Geräten in einem Ausmaß etabliert, für welches Konsolenspiele annähernd 20 Jahre benötigt haben.
Mehr und mehr setzen nun Brands auf den Trend und nutzen die mobilen Alleskönner mit integrierter Spielfunktionalität für eigene Branded Games. Diese transportieren die Marke auf alternativen Wegen und bieten neues Potential hinsichtlich PR, Imagepflege und Kundenbindung. Die Liste der Unternehmen welche markenbezogene Online Spiele in der Markenführung nutzen, umfasst Marken wie Red Bull, VW Polo, P&G uvw.
Die plazz entertainment AG ist ein Entwicklungsstudio für Social- , Mobile-Gaming und sonstige Apps und hält für Firmen und Institutionen eine breite Palette an Möglichkeiten und Knowhow bereit, um eine individuelle App entsprechend den Attributen und Eigenschaften der Marke bzw. des Unternehmens zu entwickeln. Wir verfügen über ein Portfolio an Mobile Games, welche kostengünstig und effizient auf die Markenwelt und CI eines Unternehmens übertragen und angepasst werden können. Gerne erwarten wir Ihre Anfrage mit dem Stichwort Gamify your marketing via mail an apps@plazz-entertainment.com
Die Analysten von Gartner vorhersagen folgendes:
Gartner analysts also see gamification becoming as important to companies' marketing departments as Facebook, Twitter, eBay or Amazon. Some might see the idea of the game layer as over-incentivizing human behavior or replacing feelings of inspiration and ambition with an overwhelming carrot-on-the-stick mentality. http://bit.ly/lqZP0T
APR

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