<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>App Entwicklung &#38; Mobile Web Full-Service für iOS, Android, Web-App aus Thüringen &#38; Bayern</title>
	<atom:link href="http://www.plazz-entertainment.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.plazz-entertainment.com</link>
	<description>mobile App Entwicklung aus Thüringen  / Erfurt - b2b, b2c und b2e apps</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 May 2013 08:58:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Wirtschaftsministerium setzt auf Konferenz-App</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/konferenz-app-7630/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/konferenz-app-7630/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 08:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Liebal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Enterprise Apps]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Market]]></category>
		<category><![CDATA[QR Code]]></category>
		<category><![CDATA[App für Konferenzen]]></category>
		<category><![CDATA[App für Seminare]]></category>
		<category><![CDATA[App Wirtschaftsforum]]></category>
		<category><![CDATA[Conference App]]></category>
		<category><![CDATA[Event App]]></category>
		<category><![CDATA[Wirtschaftsministerium App]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7630</guid>
		<description><![CDATA[Am 14. und 15. Mai 2013 fand unter dem Motto „Wachstum, Beschäftigung, Qualifikation“ das 4. Weimarer Wirtschaftsforum statt, zu dessen Anlass hochrangige Vertreter aus Politik und Wirtschaft über aktuelle Fragen, wie die Fachkräftesicherung, faire Löhne und attraktive Arbeitsbedingungen in Thüringen diskutierten. Auch die Entwicklung der Wachstumsfelder des Trendatlas 2020 und die Chancen aus der Entwicklung des ICE-Knotens Erfurt waren zentrale Themen, die im Brennpunkt erörtert wurden.<br />
Das Thüringer Wirtschaftsministerium setzte für die Durchführung des Forums in diesem Jahr auf multimediale ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Am 14. und 15. Mai 2013 fand unter dem Motto „Wachstum, Beschäftigung, Qualifikation“ das 4. Weimarer Wirtschaftsforum statt, zu dessen Anlass hochrangige Vertreter aus Politik und Wirtschaft über aktuelle Fragen, wie die Fachkräftesicherung, faire Löhne und attraktive Arbeitsbedingungen in Thüringen diskutierten. Auch die Entwicklung der Wachstumsfelder des Trendatlas 2020 und die Chancen aus der Entwicklung des ICE-Knotens Erfurt waren zentrale Themen, die im Brennpunkt erörtert wurden.</p>
<p>Das Thüringer Wirtschaftsministerium setzte für die Durchführung des Forums in diesem Jahr auf multimediale Innovation und beauftragte die plazz entertainment AG mit der Entwicklung einer App. Diese sollte das Forum nicht nur bereichern, sondern die Teilnehmer zur Interaktion bewegen und aktiv in die Diskussion miteinbeziehen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/05/Praesi_01.png"><img class="size-medium wp-image-7639" alt="Konferenz-App im Einsatz" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/05/Praesi_01-300x199.png" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/05/Praesi_02.png"><img class="size-medium wp-image-7640" alt="Konferenz-App im Einsatz" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/05/Praesi_02-300x199.png" width="300" height="199" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dank der Konferenz-App konnten sich die Teilnehmer mit Hilfe ihres Smartphones oder Tablets einen eigenen Zeitplan aus den vielfältigen und durchweg spannenden aber parallel laufenden Panels zusammenstellen. Die Diskussionen selbst wurden durch die Möglichkeit der interaktiven Teilnahme bereichert: So konnten beispielsweise Informationen zum jeweiligen Referenten eingeholt und Vorträge bewertet werden. Fragen konnten die Teilnehmer mit Hilfe der App live an den Moderator senden, die diesem unmittelbar auf einem iPad zur Verfügung standen und in die laufende Diskussion eingebracht wurden.</p>
<p>Wir danken an dieser Stelle dem Wirtschaftsministerium dafür, mit uns neue Wege zu gehen und freuen uns bereits auf kommende Veranstaltungen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/konferenz-app-7630/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Freistaat Thüringen erkennt Potential im App-Markt</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/industrial-apps-7540/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/industrial-apps-7540/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 08:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Heinz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Market]]></category>
		<category><![CDATA[b2b apps]]></category>
		<category><![CDATA[Erfurter Studiotalk]]></category>
		<category><![CDATA[FH Erfurt]]></category>
		<category><![CDATA[Freistaat Thüringen]]></category>
		<category><![CDATA[Industrial Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Marion Walsmann]]></category>
		<category><![CDATA[Studiopark Kindermedienzentrum]]></category>
		<category><![CDATA[Unternehmensapps]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7540</guid>
		<description><![CDATA[Beim 3. Erfurter Studientalk im Kindermedienzentrum ging es um das Thema Wirtschaftsfaktor Industrial Apps. Die von Ministerin Marion Walsmann initiierte Panel Diskussion  wurde von Prof. Kruse von der FH moderiert. Von der plazz entertainment AG war der CEO Jürgen Mayer mit auf dem Panel. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Zum 3. Studiotalk  <b>&#8220;Industrial Apps als Wirtschaftsfaktor&#8221;</b> hat <a title="Marion Walsmann" href="http://www.thueringen.de/th1/tsk/tsk/ministerin/" target="_blank">Marion Walsmann</a>, Ministerin für Bundes- und Europa-Angelegenheiten sowie Chefin der Staatskanzlei, Vertreter aus der Thüringer Wirtschaft, Hochschule und Politik geladen.</p>
<p>Mehr als <a title="Deutsche haben 2012 mehr als 1,7 Mrd Apps geladen" href="http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/apps-fuer-smartphone-tablet-7406/" target="_blank">1,7 Mrd. Apps </a>wurden in Deutschland in 2012 aus den führenden Appstores geladen. Die „Schweizer Messer“ der digitalen Welt werden dabei immer vielfältiger. In der Paneldiskussion, moderiert von Prof. Rolf Kruse von der FH Erfurt, wurde einmal mehr deutlich, dass die Hochschulen in Thüringen mit ihren Informatik- und Software-Entwicklungs-Studiengängen eine gute Grundlage bilden.</p>
<p>Insbesondere in dem Bereich <b>&#8220;Industrial Apps&#8221;</b> liegt noch viel Business Potential. Jürgen Mayer von der plazz entertainment AG  ist überzeugt, dass B2B Apps auch zum festen Alltag im professionellen Unternehmenseinsatz werden. Bekannte App &#8211; Leuchtturmprojekte aus den Branchen Maschinenbau, Handel, Infrastruktur, Energie und Logistik zeigen heute schon anschaulich die vielfältigen Vorteile.</p>
<p>Diskutiert wurden u.a. die Schlagworte <span class="domtooltips">Consumerization<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Bezeichnet den Trend bisher vorwiegend privat genutze Endgeräte ( iPad / iPhone oder Android Smartphones) in die Unternehmens- IT-Umgebung zu integrieren.<br />
In dem Zusammenhang fällt oft die Abkürzubng BYOD was soviel bedeutet wie Bring your own Device. Die Herausforderungen sind dabei Datensicherheit, Usesrverwaltung und Datenspeicherung in der Cloud.</span></span> der IT, <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span> kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>, Branchen und Wachstumsfelder für Apps  in Thüringen. Welche Rahmbendigungen kann die Politik schaffen, welche Initiativen fördern die Wachstum, wie forciert man den Dialog mit KMU´s.</p>
<p><b>Die Anwendungsfelder für Industrial Apps sind so vielfältig, dass wir heute noch nicht erahnen können, welche Lösungen und Dienste damit bedient werden, sagte Jürgen Mayer.</b></p>
<p>Die <b>Vorteile von Unternehmen beim Einsatz von B2B oder Industrial Apps sind durchaus gegeben wie zum Beispiel: </b></p>
<ul>
<li>Preiswerte und einfache Hardware in der Beschaffung  &#8211; <span class="domtooltips">Consumerization<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Bezeichnet den Trend bisher vorwiegend privat genutze Endgeräte ( iPad / iPhone oder Android Smartphones) in die Unternehmens- IT-Umgebung zu integrieren.<br />
In dem Zusammenhang fällt oft die Abkürzubng BYOD was soviel bedeutet wie Bring your own Device. Die Herausforderungen sind dabei Datensicherheit, Usesrverwaltung und Datenspeicherung in der Cloud.</span></span> der IT / <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span> kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>/ SYOM</li>
<li>Viele Menschen besitzt bereits Handy oder Tablet und sind mit dem Umgang bestens vertraut &#8211; geringe Einstiegshürde und Lernbarrieren für die Anwender</li>
<li>Die Einsatzgebiete / -felder werden immer größer und spezieller</li>
<li>Vielfältigkeit sind nur einige der Argumente, die für eine Entwicklung professioneller Apps für einen gezielten Personenkreis in und um Unternehmen sprechen.</li>
<li>Firmen können mit einer App aber auch der Anschaffung teurer Einsatzgeräte (Beispiel: Barcode Scanner, Fernbedienung, Eingabe-Ausgabe-Einheit) entgegenwirken.</li>
<li>Da ein Großteil der Mitarbeiter/Kunden mit der Nutzung von Smartphones und Tablets vertraut sind, sammeln die niedrige Einstiegsschwelle und die hohe Usability Akzeptanz-Pluspunkte.</li>
<li>Weiterhin ist der Rollout neuer Software oder Updates mit der bestehenden Infrastruktur der <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">App Store<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Vertriebsplattform für Apps – die grössten App Stores sind <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">iTunes<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span> von Apple und <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> Market von <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> / Google.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Vertriebsplattform für Apps – die grössten App Stores sind <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">iTunes<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span> von Apple und <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> Market von <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> / Google.</span></span> stark vereinfacht und auch für geschlossene und klar abgegrenzte Benutzergruppen übre ein mobile <a title="Mobile B2B-Apps und Besonderheiten der App-Distribution" href="http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/mobile-apps-b2b-umfeld-mobile-app-management-mam-7357/" target="_blank">Applikation Management (MAM)</a> möglich.</li>
</ul>
<p>Die Erfurter Auftakt-Diskussion zum Thema Apps war ein gelungener Startschuss, welcher hoffentlich seine Fortsetzung in weiteren Aktivitäten finden wird.</p>
<blockquote><p>Die in Erfurt ansässige plazz entertaiment AG selbst bietet in Kooperation mit der IHK Erfurt im Juni (13.6.) und Juli (17.7.) konkrete App Seminare sowohl als Einführugsseminar als auch spezielle Branchenseminare an.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/industrial-apps-7540/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flat Design vs Skeuomorphismus</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/trend-flat-design-skeuomorphism-app-websit-7502/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/trend-flat-design-skeuomorphism-app-websit-7502/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 07:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Heinz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Market]]></category>
		<category><![CDATA[responsive-webdesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7502</guid>
		<description><![CDATA[Als digitaler Full-Service-Dienstleister müssen wir unseren Partnern stets die optimale, kundenspezifische und zeitgemäße Lösung anbieten. Daher ist es wichtig, dass wir Trends früh erkennen, werten und gegebenenfalls an den Kunden weitergeben. Neben dem technologischen Fortschritt gilt dies auch für das User Interface, das Design und Look and Feel einer App oder Webseite. Flat, also flach, Fläche oder plan verfolgt somit einen neuen minimalistischen Ansatz. Geprägt von Großzügigkeit, Simplifizierung und den Verzicht auf die dritte Dimension. Pionier dieser Philosophie ist Microsoft mit seiner Metro Oberfläche bei Windows 8. Fokussiert auf Funktionalität, reduziert auf Icons und angepasste Größen, um einen Touch Möglich zu machen.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Als digitaler Full-Service-Dienstleister müssen wir unseren Partnern stets die optimale, kundenspezifische und zeitgemäße Lösung anbieten. Daher ist es wichtig, dass wir Trends früh erkennen, werten und gegebenenfalls an den Kunden weitergeben. Neben dem technologischen Fortschritt gilt dies auch für das <strong>User Interface</strong>, das <strong>Design</strong> und <strong>Look and Feel</strong> einer App oder Webseite.</p>
<p>2012 war das Trendthema beispielsweise <strong><span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Responsive Design<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Responsive Design bedeutet die Entwicklung dynamischer Websites, bei denen sich der grafische Aufbau, d.h. die einzelnen Elemente und Navigationspunkte in Abhängigkeit vom jeweils verwendeten Gerät optimiert darstellen bzw. anordnen. Dies gewährleistet eine gute Lesbarbkeit und Bedienung auf PC, Tablet und Smartphone.  Neue Webstandards wie HTML5 und CSS3 bilden die technische Basis.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none"><span class="domtooltips">Responsive Design<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Responsive Design bedeutet die Entwicklung dynamischer Websites, bei denen sich der grafische Aufbau, d.h. die einzelnen Elemente und Navigationspunkte in Abhängigkeit vom jeweils verwendeten Gerät optimiert darstellen bzw. anordnen. Dies gewährleistet eine gute Lesbarbkeit und Bedienung auf PC, Tablet und Smartphone.  Neue Webstandards wie HTML5 und CSS3 bilden die technische Basis.</span></span> bedeutet die Entwicklung dynamischer Websites, bei denen sich der grafische Aufbau, d.h. die einzelnen Elemente und Navigationspunkte in Abhängigkeit vom jeweils verwendeten Gerät optimiert darstellen bzw. anordnen. Dies gewährleistet eine gute Lesbarbkeit und Bedienung auf PC, Tablet und Smartphone.  Neue Webstandards wie HTML5 und CSS3 bilden die technische Basis.</span></span></strong> und <strong>Custom Font Faces</strong>. Webseiten passen sich also den Endgeräten wie Smartphones oder Tablets an und werden touch-friendly. Durch Dienstleister wie <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Google<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Soziales Netzwerk von Google, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.</span></span> <span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Soziales Netzwerk von <span class="domtooltips">Google<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Soziales Netzwerk von Google, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.</span></span>, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.</span></span>Webfonts wird zusätzlich die Hausschrift in das Design eingebunden und damit die Brand Identity gestärkt. Ein schöner Case dafür ist sicherlich <a title="thjnk" href="http://www.plazz-entertainment.com/web/thjnk/">thjnk.de</a>, unser Projekt aus 2012.</p>
<p>2013 werden die genannten Designtrends sicherlich ausgebaut und gleichzeitig standardisiert. Dennoch erwarten uns im Bereich Web- und Mobile Design einige Neuerungen. Zu den Buzzwords 2013 zählt Flat Design.</p>
<h4>Was ist Flat Design?<br /> <em></em></h4>
<p><em>„Flat design is a minimalistic design approach that emphasizes usability. It features clean, open space, crisp edges, bright colours and two-dimensional/flat illustrations.“ <a href="http://www.creativebloq.com/graphic-design/what-flat-design-3132112">Quelle</a></em></p>
<p>Flat (also flach, Fläche oder plan) verfolgt somit einen neuen minimalistischen Ansatz. Geprägt von Großzügigkeit, Simplifizierung und den Verzicht auf die dritte Dimension. Pionier dieser Philosophie ist Microsoft mit seiner Metro Oberfläche bei Windows 8. Fokussiert auf Funktionalität, reduziert auf Icons und angepasste Größen, um einen Touch Möglich zu machen.</p>
<p><a href="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/flat_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7521" style="padding: 5px; border: 1px solid #d5d6d4; background-color: #ffffff; margin-left: 3px;" alt="flat_2" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/flat_2.jpg" width="550" height="230" /></a></p>
<h4>Was ist Skeuomorphism?</h4>
<p>In den letzten Jahren wurde im Bereich Web und App oft ein anderer Weg beschritten. Mittel wie Farbverläufe, Schlagschatten und Texturen halfen dem User Hierarchien auf Webseiten zu erkennen, klickbare Flächen eindeutig hervorzuheben und bauten Vertrauten auf. So wurden physische Objekte und Eigenschaften nachgeahmt um dem User das Denken abzunehmen. Der Fachbegriff dafür lautet Skeuomorphism, also Skeuomorphismus und bildet sich aus den griechischen Worten “Skeuos”, was soviel bedeutet wie Werkzeug, Gefäß und “morphe”, was Gestalt bedeutet. Größter Verfechter und Vorreiter dieser Design Philosophie war Apple. <span class="domtooltips">iOS<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">iOS (bis Juni 2010 iPhone OS) ist das Standard-Betriebssystem der Apple-Produkte iPhone, iPod touch, iPad und der zweiten Generation des Apple TV. iOS basiert auf Mac OS X und bietet eine Anbindung zum iTunes Store und zum App Store</span></span> wie auch das Mac Betriebssystem setzten lange auf Assoziationen in der Gestaltung.</p>
<p><a href="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/flat_3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7520" style="padding: 5px; border: 1px solid #d5d6d4; background-color: #ffffff; margin-left: 3px;" alt="flat_3" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/flat_3.jpg" width="550" height="230" /></a></p>
<h4>Warum Interface Design flach wird!</h4>
<p><strong></strong>Skeuomorphism ist verständlich, es sieht schön aus und jeder Designer kann sich wortwörtlich kreativ austoben. Wo ist also das Problem? Ein kleines Beispiel:</p>
<p>Wenn ich eine Ledertextur brauche um ein Adressbuch zu visualisieren, also eine Metapher nutze, setze ich voraus, dass jedes Adressbuch in Leder gebunden ist. Mein Adressbuch ist übrigens digital und zwar ohne Leder. Wenn ich das dennoch mache, fehlen mir Eigenschaften des analogen Buches von 1970. Es fühlt sich nicht an wie Leder, riecht nicht nach Leder und nutzt sich nicht ab wie Leder.</p>
<p><a href="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/flat_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7519" style="padding: 5px; border: 1px solid #d5d6d4; background-color: #ffffff; margin-left: 3px;" alt="flat_4" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/flat_4.jpg" width="550" height="230" /></a></p>
<p>Hier wird also sehr kurz gedacht. Allerdings muss man Design als Prozess verstehen. Mit dem ersten iPhone oder dem ersten Betriebssystem musste der User lernen Interaktionen mit einem Bildschirm auszuführen. Also durch Aktion in der Realität eine Reaktion in der Virtualität auszulösen – heutzutage selbstverständlich, damals reine Fiktion. Um diesen Prozess klar zu visualisieren lehnte man den Aufbau, die Funktion und den Look an Bekanntes und vor allem Gelerntes an.</p>
<p>Heutzutage sieht das allerdings anders aus. Die Medienkompetenz ist gestiegen und Kinder erlernen bereits früh den Umgang mit dem Computer. Keines dieser Kinder hat ein Adressbuch aus Leder. Sie werden von Anfang an mit Formen, Ikonografie und deren Wirkung konfrontiert.</p>
<p>Ein X heißt Schließen, ein Haus heißt Homepage, drei Punkte unter einem Bild stehen für Slideshow, ein unterstrichenes Wort ist ein Link und ein Pfeil nach links ist Zurück. Dies könnte man weiterführen mit hellblauen Vögeln für Twitter oder einer Hand mit ausgestrecktem Daumen für Facebook. Die Kernaussage bleibt jedoch: Wir haben gelernt reduzierte Symbole zu erkennen und dahinterliegende Funktion zu deuten. Sie müssen nicht metaphorisch sein um ihre Wirkung zu verdeutlichen. Schlagschatten, die Elemente hervorheben, können stattdessen auch einfach andersfarbig sein und wichtige Aussagen wie Überschriften werden größer geschrieben.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Für das Jahr 2013 gilt also „Die Form folgt der Funktion” und “Weniger ist mehr”</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/trend-flat-design-skeuomorphism-app-websit-7502/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mainzelmännchen App bei Volle Kanne</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/android/mainzelmannchen-app-bei-volle-kanne-7476/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/android/mainzelmannchen-app-bei-volle-kanne-7476/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 16:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anja Deichmoeller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7476</guid>
		<description><![CDATA[Im Rahmen der Jubiläumswoche des Zweiten Deutschen Fernsehens wurde die Mainzelmännchen App nun im Morgenmagazin &#8220;Volle Kanne&#8221; vorgestellt.<br />
Wer es verpasst hat, findet hier einen Ausschnitt: Mainzelbeitrag Volle Kanne<br />
Zum 50. Geburtstag überrascht die App nun mit einem neuen Level und dem zusätzlichem Belohnungvideo für alle, die den Chef der Mainzel Det erfolgreich durch alle Abenteuerwelten bringen. Die Apps bietet nicht nur Freunden des Jum &#8216;n Run Genre viel Spaß, sondern auch allen die die kleinen Kerlchen einfach mögen oder ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Jubiläumswoche des Zweiten Deutschen Fernsehens wurde die <a title="Zur Produktseite Mainzelmännchen App" href="http://www.plazz-entertainment.com/games/zdf-mainzelmaennchen-app_ios_android/">Mainzelmännchen App</a> nun im Morgenmagazin &#8220;Volle Kanne&#8221; vorgestellt.</p>
<p>Wer es verpasst hat, findet hier einen Ausschnitt: <a href="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/ZDF_Mainzelmaenchen_kurzvorstellung_volle-kanne.mp4">Mainzelbeitrag Volle Kanne</a></p>
<p>Zum 50. Geburtstag überrascht die App nun mit einem neuen Level und dem zusätzlichem Belohnungvideo für alle, die den Chef der Mainzel Det erfolgreich durch alle Abenteuerwelten bringen. Die Apps bietet nicht nur Freunden des Jum &#8216;n Run Genre viel Spaß, sondern auch allen die die kleinen Kerlchen einfach mögen oder ihre kurzen Werbeuntersprecher lieben. Die App enthält nämlich eine Sammlung ausgewählter Mainzelclips als Extrafeature.</p>
<p>Wer das Spiel auch gern kennenlernen möchte, kann es sich hier kostenlos downloaden:</p>
<p><a title="Android Market" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=net.plazz.mainzelapp" target="_blank"><img title="btn_market" alt="" src="http://www.prototype2.plazz.net/wp-content/uploads/2011/10/btn_market.png" width="150" height="50" /></a> <a title="iTunes App Store" href="https://itunes.apple.com/us/app/mainzelmannchen/id574832710?l=de&amp;ls=1&amp;mt=8" target="_blank"><img title="btn_appstore" alt="" src="http://www.prototype2.plazz.net/wp-content/uploads/2011/10/btn_appstore.png" width="150" height="50" /> </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/android/mainzelmannchen-app-bei-volle-kanne-7476/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/04/ZDF_Mainzelmaenchen_kurzvorstellung_volle-kanne.mp4" length="19966469" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>Neue Anwendungen für App-Entwickler mit Samsung Galaxy S4</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/samsung-app-entwicklung-s4-galaxy-7441/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/samsung-app-entwicklung-s4-galaxy-7441/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 08:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florentin Bader</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Air Gesture]]></category>
		<category><![CDATA[AMOLED Display]]></category>
		<category><![CDATA[Android-Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy 4]]></category>
		<category><![CDATA[Jelly Bean]]></category>
		<category><![CDATA[Knox]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung S4 App-Entwicklung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7441</guid>
		<description><![CDATA[Das neue Samsung S4 hat sich optisch zum S3 wenig verändert, dafür die technischen Werte umso mehr. Das Samsung S4 soll mit acht Kernen kommen. Das AMOLED-Display zeigt 441 Bildpunkte je Zoll. Außerdem lässt sich das Smartphone teilweise ohne Berührung bedienen.<br />
Die technischen Daten des Samsung Galaxy S4 wissen zu beeindrucken &#8211; eine Tradition, die Samsung scheinbar aufs Neue fortsetzen kann. Gemeint ist hierbei der Octa-Core Prozessor (je nach Region), die 2 GB RAM, das FullHD Display mit 441 ppi Pixeldichte ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Das neue Samsung S4 hat sich optisch zum S3 wenig verändert, dafür die technischen Werte umso mehr. Das Samsung S4 soll mit acht Kernen kommen. Das AMOLED-Display zeigt 441 Bildpunkte<strong><em> je<strong><em> Zoll</em></strong></em></strong>. Außerdem lässt sich das Smartphone teilweise ohne Berührung bedienen.</em></strong></p>
<p>Die technischen Daten des <strong>Samsung Galaxy S4</strong> wissen zu beeindrucken &#8211; eine Tradition, die Samsung scheinbar aufs Neue fortsetzen kann. Gemeint ist hierbei der Octa-Core Prozessor (je nach Region), die 2 GB RAM, das FullHD Display mit 441 ppi Pixeldichte und die 13 MP Kamera [S4]. Zusammen mit dem geplanten Marktstart Ende April werden aber nicht nur die Leistungsmerkmale sondern auch die neuen Features heiß diskutiert: <strong>Air View, Air Gesture, Smart Pause, S Translator, Samsung Knox und die Dual Camera.</strong></p>
<h3><strong>Neue Anwendungen für App-Entwickler</strong></h3>
<p>Interessant ist dies aber nicht nur für die Käufer, sondern auch für die <strong>App-Entwickler</strong>. Die Features versprechen interessante Möglichkeiten und neue Ideen für Anwendungen. Dabei wird es Funktionen geben, welche für Entwickler zunächst nicht ganz so interessant erscheinen werden, wie eventuell Samsung KNOX oder die Dual Camera, aber Air View und Air Gesture werden sicherlich in einigen Apps zum Einsatz kommen. Ob es sich dabei um sinnvolle Anwendungen handeln wird ist jedoch eine andere Frage. Aber neue Eingabemöglichkeiten waren schon immer Auslöser für neue Anwendungen. Beispielsweise machen sich viele Spiele das Gyroskop als Steuerung zu Nutze. Bekannte Vertreter sind hierbei die Ball-Labyrinthe, in denen der Spieler eine Kugel durch kippen und neigen des Smartphones zum Ausgang manövrieren muss [TILT]. Denkbar wären daher auch ähnliche Szenarien im Zusammenhang mit Air View oder generell der Gestensteuerung.</p>
<h3>Diverse Sensoren überwachen Umfeld / Nutzer</h3>
<p>Gerade in Bezug auf die Sensoren sollte die Ausstattung des S4 nicht vernachlässigt werden: neben einem Gyroskop, einem digitalen Kompass, einem Beschleunigungsmesser und einem Näherungssensor wurden auch ein RGB LED Farbsensor, ein Thermometer, ein Barometer und ein Feuchtigkeitsmesser verbaut [S4]. Dies birgt viel Potenzial wenn man bedenkt, dass bereits das Barometer einige Smartphones in eine mobile Wetterstation verwandelt hat [WEATHER]. Sollte Samsung in Zukunft weitere Sensoren in seine Smartphones integrieren, so könnte es selbst bald den Qualcomm-Tricorder-X-Prize gewinnen, welcher mit 10 Millionen Dollar ausgeschrieben ist. Gefordert wird hier nämlich ein mobiles Gerät, welches den Gesundheitszustand eines Menschen diagnostizieren kann [X-PRIZE].</p>
<p>Gadgets als Teil des Samsung Portfolio</p>
<p>Produkte wie Fitbit gehen dabei schon in diese Richtung und haben das Ziel, dem Nutzer zusammen mit dem Smartphone und kleinen Gadgets zu einem gesünderen Lifestyle zu verhelfen [FIT]. Mit dem S4 steigt Samsung jetzt aber auch selbst in diesen Markt ein und bietet beispielsweise Armbänder an, welche als Schrittzähler dienen, zurückgelegte Entfernungen messen und die verbrannten Kalorien zählen [GADGETS]. Das Galaxy S4 steht wahrscheinlich nicht zuletzt deswegen unter dem Motto <strong>„life companion“.</strong></p>
<h3>technische Eckdaten Samsung S4 Galaxy</h3>
<ul>
<li>Als Betriebssystem ist <strong><span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> 4.2.2. (Jelly Bean)</strong> aufgespielt</li>
<li>Das Full HD Super Display misst fünf Zoll und hat eine Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixel</li>
<li>Screen besteht aus <strong>Gorilla Glass 3</strong></li>
<li>Hauptkamera auf der Rückseite hat 13 Megapixel – die Frontcam 2 Megapixel</li>
<li>Die beiden Kameras können gleichzeitig genutzt werden „Dual Camera Funktion“</li>
<li>Neue Schnittstelle: MHL 2.0 (Mobile High Definition Link) Kabelgebundene Schnittstelle für die Übertragung von hochauflösenden Videodaten</li>
<li>Funktion Air Gestures erlaubt mit Handgesten Funktionen auszulösen, ohne Bildschirm zu berühren</li>
<li>Mit Airview können Anrufe entgegen genommen werden, ohne das Display zu berühren</li>
<li>Smart Pause stoppt beim Videoschauen die Wiedergabe, sobald die Augen nicht auf den Bildschirm gerichtet sind</li>
<li>Scmart Scroll erleichtert das Lesen im Browser</li>
<li>Mit der S-Health Software kann man mit diversen Sensoren das eigene Wohlbefinden monitoren wie bspw. ein individueller Fitness- und Ernährungsplaner, sowie ein Schlafmonitor – weiters Zubehör hierzu soll kommen</li>
<li>Mit der Übersetzungsfunktion S-Translator können automatisch Texte, emails oder chats in 9 Sprachen übersetzt werden</li>
<li>Mit WatchOn wird das Galaxy S4 zur Infrarot-Fernbedienung</li>
</ul>
<p>weitere Quellen:</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="76">[S4]</td>
<td valign="top" width="388"><a href="http://www.gizmodo.de/2013/03/15/samsung-galaxy-s4-alle-details-zum-super-samsung.html">http://www.gizmodo.de/2013/03/15/samsung-galaxy-s4-alle-details-zum-super-samsung.html</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="76">[WEATHER]</td>
<td valign="top" width="388"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redTools.osb&amp;feature=related_apps">https://play.<span class="domtooltips">google<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Soziales Netzwerk von Google, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.</span></span>.com/store/apps/details?id=com.redTools.osb&amp;feature=related_apps</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="76">[X-PRIZE]</td>
<td valign="top" width="388"><a href="http://www.qualcommtricorderxprize.org/">http://www.qualcommtricorderxprize.org/</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="76">[FIT]</td>
<td valign="top" width="388"><a href="http://www.fitbit.com/de">http://www.fitbit.com/de</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="76">[GADGETS]</td>
<td valign="top" width="388"><a href="http://www.androidpit.de/galaxy-s4-zubehoer">http://www.androidpit.de/galaxy-s4-zubehoer</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="76">[TILT]</td>
<td valign="top" width="388"><a href="http://www.androidpit.de/de/android/market/apps/app/com.fridgecat.android.atilt/aTilt-3D-Labyrinth">http://www.androidpit.de/de/<span class="domtooltips"><span class="domtooltips">android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span>/market/apps/app/com.fridgecat.<span class="domtooltips"><span class="domtooltips">android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span>.atilt/aTilt-3D-Labyrinth</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/samsung-app-entwicklung-s4-galaxy-7441/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>50 Jahre Mainzelmännchen und neuer Level</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/50-jahre-mainzelmannchen-7421/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/50-jahre-mainzelmannchen-7421/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 12:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Liebal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Branded Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Market]]></category>
		<category><![CDATA[Det]]></category>
		<category><![CDATA[Jubiläum]]></category>
		<category><![CDATA[mainzelapp]]></category>
		<category><![CDATA[Mainzelmännchen]]></category>
		<category><![CDATA[Werbefernsehen]]></category>
		<category><![CDATA[ZDF]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7421</guid>
		<description><![CDATA[Die Mainzelmännchen und die Werbung im ZDF feiern ihren 50. Geburtstag.<br />
Wir wünschen alles Gute, viele weitere Werbespots und gratulieren mit einem neuen Level in der Mainzelmännchen-Anwendung.<br />
Es ist nicht mal ein Update des Spiels notwendig: einfach starten und überraschen lassen mit einem neuen abenteuerreichen Level. Diesmal geht es hinaus in die weiten Tiefen des Weltalls.<br />
Eine sehenswerte Überraschung ist auch das neue exklusive Belohnungsvideo. Es lohnt sich also, mit Det wieder in das Mainzelabenteuer zu starten&#8230;<br />
Für alle, die ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Mainzelmännchen und die Werbung im ZDF feiern ihren 50. Geburtstag.</p>
<p>Wir wünschen alles Gute, viele weitere Werbespots und gratulieren mit einem neuen Level in der Mainzelmännchen-Anwendung.</p>
<p>Es ist nicht mal ein Update des Spiels notwendig: einfach starten und überraschen lassen mit einem neuen abenteuerreichen Level. Diesmal geht es hinaus in die weiten Tiefen des Weltalls.</p>
<p>Eine sehenswerte Überraschung ist auch das neue exklusive Belohnungsvideo. Es lohnt sich also, mit Det wieder in das Mainzelabenteuer zu starten&#8230;</p>
<p>Für alle, die das Spiel noch nicht geladen haben, geht es hier direkt zu den Stores:</p>
<p><a title="Android Market" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=net.plazz.mainzelapp" target="_blank"><img title="btn_market" src="http://www.prototype2.plazz.net/wp-content/uploads/2011/10/btn_market.png" alt="" width="150" height="50" /></a> <a title="iTunes App Store" href="https://itunes.apple.com/us/app/mainzelmannchen/id574832710?l=de&amp;ls=1&amp;mt=8" target="_blank"><img title="btn_appstore" src="http://www.prototype2.plazz.net/wp-content/uploads/2011/10/btn_appstore.png" alt="" width="150" height="50" /> </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/50-jahre-mainzelmannchen-7421/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deutsche haben 2012 mehr als 1,7 Mrd Apps geladen</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/apps-fuer-smartphone-tablet-7406/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/apps-fuer-smartphone-tablet-7406/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 19:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juergen Mayer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Market]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[App Stores]]></category>
		<category><![CDATA[Apple ios]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[Apps Download zahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Apps fuer]]></category>
		<category><![CDATA[Bitkom]]></category>
		<category><![CDATA[gratis apps]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Tablets]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7406</guid>
		<description><![CDATA[Mehr als 1,7 Mrd Apps haben die Deutschen im vergangenen Jahr heruntergeladen. Das entspricht einer Steigerung von rund 80% im Vergleich zu 2011. Dies entspricht 54 Downloads pro Sekunde, wohlgemerkt während jeder Sekunde des vergangenen Jahres. Die geht aus dem aktuellen Bericht des Branchenverband  Bitkom auf Basis von Daten des Marktforschungsinstitutsresearch2guidance hervor. <br />
<br />
2012 wurden mehr als 1,7 Milliarden Apps in Deutschland heruntergeladen<br />
83 Prozent der Smartphone-Nutzer installieren zusätzliche Programme<br />
Ein Drittel nutzt auch kostenpflichtige Apps<br />
<br />
Der Trend zu Apps ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mehr als 1,7 Mrd <strong>Apps</strong> haben die Deutschen im vergangenen Jahr heruntergeladen. Das entspricht einer Steigerung von rund 80% im Vergleich zu 2011. Dies entspricht <strong>54 Downloads pro Sekunde,</strong> wohlgemerkt während jeder Sekunde des vergangenen Jahres. Die geht aus dem aktuellen Bericht des Branchenverband  <strong>Bitkom </strong>auf Basis von Daten des Marktforschungsinstituts<strong>research2guidance </strong>hervor<strong>. </strong></p>
<ul>
<li>2012 wurden mehr als 1,7 Milliarden Apps in Deutschland heruntergeladen</li>
<li>83 Prozent der Smartphone-Nutzer installieren zusätzliche Programme</li>
<li>Ein Drittel nutzt auch kostenpflichtige Apps</li>
</ul>
<p>Der Trend zu <strong>Apps für Smartphones und Tablet Computer</strong> hat sich im Jahr 2012 weiter verstärkt. Im vergangenen Jahr wurden in Deutschland mehr als 1,7 Milliarden Apps heruntergeladen. Das entspricht einer Steigerung von rund 80 Prozent im Vergleich zu 2011. Damals wurden knapp eine Milliarde Apps installiert. Das berichtet der Hightech-Verband BITKOM auf Basis von Daten des Marktforschungsinstituts research2guidance. Apps sind Programme, die speziell für Mobilgeräte wie Smartphones und Tablet Computer entwickelt werden. Der Anwendungsbereich reicht von Navigationsdiensten über soziale Netzwerke und Spielen bis zu Nachrichten und Einkaufsmöglichkeiten. „Der Megatrend zu mobilen Geräten wie Smartphones und Tablet Computern ist ungebrochen. Apps tragen maßgeblich dazu bei“, sagt Tobias Arns, Experte für mobile Dienste beim BITKOM. „Smartphone-Programme werden für Online-Dienste immer wichtiger, da die Internetnutzung zunehmend auf Mobilgeräten stattfindet.“</p>
<p>In Deutschland nutzen 83 Prozent der <strong>Smartphone-Besitzer Apps</strong>. Fast jeder Zweite (45 Prozent) lädt nur kostenfreie Programme herunter. „Die vielen kostenlosen Programme haben wesentlich zum Erfolg der Smartphones beigetragen, weil sie aus Handys Multifunktionsgeräte gemacht haben“, sagt Arns. Kostenlose Apps finanzieren sich in der Regel über Werbung oder die Möglichkeit, innerhalb der Anwendung Käufe zu tätigen. Jeder dritte Smartphone-Nutzer (33 Prozent) installiert hin und wieder kostenpflichtige Apps. 5 Prozent von ihnen geben regelmäßig Geld für Smartphone-Programme aus.</p>
<p>Erst im Februar 2013 hat die Bitkom bereits ähnliche Megawachstums Zahlen für mobile Datendienste veröffentlicht.</p>
<h2>Umsätze mit mobilen Datendiensten steigen stark an</h2>
<ul>
<li>Zweistelliges Wachstum in Deutschland und weltweit</li>
<li>Stau von 7.000 LTE-Anträgen bei Bundesnetzagentur</li>
<li>Mobile World Congress Ende Februar in Barcelona</li>
</ul>
<p>Der Markt für mobiles Internet wird bald das mobile Telefonieren als wichtigsten Umsatzbringer für deutsche Telekommunikationsanbieter ablösen. Das Geschäft mit mobilen Datendiensten legt seit 2009 zweistellig zu, in 2013 voraussichtlich um 10 Prozent auf 9,4 Milliarden Euro.</p>
<blockquote><p><strong>Aus Sicht eines App Entwicklers freuen  wir uns über ein derartiges Wachstum, können aber gleichzeitig ergänzen, dass das Geschäft mit den sogenannten <a title="Enterprise Apps fuer " href="http://www.plazz-entertainment.com/topics/enterprise-apps/" target="_blank">Enterprise Apps</a>, als Applikationen für firmeninterne Anwendungen oder den Einsatz im halb-öffentlichen Bereich mit Geschäftspartnern, Lieferanten, Franchisenehmern noch in den Kinderschuhen steckt und  erst jetzt so richtig von den IT Entscheidern im Unternehmen entdeckt wird. </strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/apps-fuer-smartphone-tablet-7406/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mobile B2B-Apps und Besonderheiten der App-Distribution</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/mobile-apps-b2b-umfeld-mobile-app-management-mam-7357/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/mobile-apps-b2b-umfeld-mobile-app-management-mam-7357/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 13:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juergen Mayer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Enterprise Apps]]></category>
		<category><![CDATA[App Verteilung]]></category>
		<category><![CDATA[AppStore Verteilung]]></category>
		<category><![CDATA[b2b]]></category>
		<category><![CDATA[b2b apps]]></category>
		<category><![CDATA[B2C]]></category>
		<category><![CDATA[B2E]]></category>
		<category><![CDATA[MAM]]></category>
		<category><![CDATA[MDM]]></category>
		<category><![CDATA[mobile app management]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7357</guid>
		<description><![CDATA[Mobile Apps im B2B Umfeld <br />
In der vernetzten Welt halten mobile Geräte wie Tablets, Phablets und Smartphones immer stärker Einzug. Trends aus dem Consumer-Bereich bestimmen mehr und mehr die Anforderungen an die IT-Lösungen im Business Bereich. Bei der Verteilung von Apps über einen öffentlich zugänglichen App Shop wie den Apple App StoreVertriebsplattform für Apps – die grössten App Stores sind iTunesDer App Store von AppleDer App Store von Apple von Apple und AndroidOpen Source Betriebssystem für Smartphones von GoogleOpen ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mobile Apps im B2B Umfeld </strong></p>
<p>In der vernetzten Welt halten mobile Geräte wie Tablets, Phablets und Smartphones immer stärker Einzug. Trends aus dem Consumer-Bereich bestimmen mehr und mehr die Anforderungen an die <strong>IT-Lösungen im Business Bereich</strong>. Bei der Verteilung von Apps über einen öffentlich zugänglichen App Shop wie den Apple <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">App Store<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Vertriebsplattform für Apps – die grössten App Stores sind <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">iTunes<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span> von Apple und <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> Market von <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> / Google.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Vertriebsplattform für Apps – die grössten App Stores sind <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">iTunes<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Der App Store von Apple</span></span> von Apple und <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> Market von <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> / Google.</span></span>, besteht keine Kontrolle, wer diese App sieht und herunterladen kann.  Zudem sind Themen wie Serverhosting der App (EU Recht vs. Amerikanisches Recht) in Bezug auf Datenschutz und Sicherung von Firmengeheimnissen ein nicht zu vernachlässigendes Risiko.  Im Fall von Apple kommt hinzu, dass Apple vor Freischaltung intensiv prüft, was beispielsweise nicht immer gewünscht sein mag, im Fall von betriebsinternen Daten oder Unternehmensgeheimnissen. Zudem ist <strong><span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Bring Your Own Device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none"><span class="domtooltips"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span> kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span> kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>  <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none"><span class="domtooltips">BYOD<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span> kurz für &#8216;<span class="domtooltips">bring your own device<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">BYOD kurz für &#8216;bring your own device&#8217; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span>&#8216; ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.</span></span></strong> im Zuge der Veränderung der Arbeitswelt ein Thema für jeden IT-Verantwortlichen.</p>
<p><strong>Wie können Mobile Apps verbreitet werden, welche nicht öffentlich zugänglich und nicht ausschließlich für Mitarbeiter des eigenen Unternehmens gedacht sind ? Zum Beispiel Applikationen für Zulieferer, Partner z.b. Wartungspartner, Franchisenehmer, oder nur ausgewählte B2B Kunden. </strong></p>
<p>Die wesentlichen Anforderungen an die Bereitstellung von Apps im B2B Umfeld sind:</p>
<p>- sichere Verteilung</p>
<p>- Kontrolle, wer die App herunterladen und verwenden darf</p>
<p>- Zugriff auf interne Server des App Anbieters</p>
<p>- App-Verwaltungs- und Managementtool für die App Verteilung und Monitoring</p>
<p>- Benachrichtigung an alle Anwender</p>
<p>- Aktualität</p>
<p>Öffentlich zugängliche Mobile Apps für Konsumenten heißen <strong>B2C-Apps</strong>  und werden in allen Online App Shops angeboten. Unternehmensinterne Apps werden oft   <strong>B2E-Apps</strong> genannt  (Business-to-employee). <strong>B2B-Apps</strong> sind die Apps bzw. Lösungen welche  nur an bestimmte Partner, Zulieferer oder Kunden zur Verfügung gestellt werden sollen.</p>
<p><strong>Verteilung durch MDM (mobile Device Management) </strong></p>
<p>Dank Mobile Device Management (<strong>MDM</strong>) können Unternehmen Implementierungen und Distribution von iPhone und iPads und <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Android<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span><span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google</span></span> Geräten  im großen Stil verwalten.</p>
<p>Diese Funktionen geben den IT-Abteilungen die Möglichkeit zum sicheren Anmelden, drahtlosen Konfigurieren und Überwachen von Einstellungen, Überwachen der Einhaltung von unternehmenseigenen Richtlinien sowie zum Fernlöschen oder Fernsperren verwalteter Geräte. Die App Shop Betreiber wie Apple aber auch die Telcos bieten auch entsprechende Lösungen.</p>
<p>MDM wird im Übrigen bereits lange praktiziert bei der Verwaltung von Mobilen Telefongeräten unabhängig von Apps.</p>
<p>- Verteilung der B2B Apps unterliegen durch Mobile-Device-Management (MDM) Einschränkungen</p>
<p>- Durch das MDM-System hat der APP Anbieter die Kontrolle über die Apps, und die Endgeräte</p>
<p>&#8211;&gt; Problem: Es ist besitzerrechtlich bedenklich, da nicht alle zum Unternehmen gehören, zudem gibt es auf manchen Geräten Einschränkungen, ob und wieviel MDM Systeme aktiv sein dürfen</p>
<p><strong>Verteilung durch MAM – mobile Application Management </strong></p>
<p>Eine darüber hinaus gehende Alternative ist die Verteilung von B2B Apps durch dediziertes Mobile Application Management (MAM). Ein professionelles Mobile Application Management (MAM) bietet folgende Funktionen:</p>
<p>-       Verteilung und Monitoring sowie Remote Wipe (löschen der App durch externen Service)</p>
<p>-       MAM stellt firmeneigenen App Shop dar</p>
<p>-       MAM Übernimmt nicht die Kontrolle des mobilen Gerätes</p>
<p>-       App kann definierten Gerätetypen zugewiesen werden</p>
<p><em>Die plazz entertainment AG ist der Fullservice Dienstleister für Apps aller Art. Von Consumer Apps über b2B Apps oder firmeninternen Apps. Im Rahmen unserer Tätigkeit beraten wir auch bei der Auswahl und Strategie der richtigen Mobile Application Management Plattform .</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/mobile-apps-b2b-umfeld-mobile-app-management-mam-7357/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mobile In-Game-Advertising</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/in-game-advertising-mobile-apps-7295/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/in-game-advertising-mobile-apps-7295/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 10:33:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Altensleben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[freemium apps]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mobile Werbung]]></category>
		<category><![CDATA[Modelle von In-Game-Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele Apps]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7295</guid>
		<description><![CDATA[Was ist „In-Game-Advertising“?<br />
Unter In-Game-Advertising bzw. In-Game-Werbung versteht man die Einblendung und geschickt verpackte Botschaft von Werbemitteln in Computerspielen. Diese Form der Vermarktung wird bereits seit den frühesten Tagen der Computerspiele-Industrie betrieben, damals ausschließlich in Form von Werbebannern.<br />
Heutzutage strotzen viele Games von Markennamen, Kooperationspartnern und Logos der Spiele-Entwickler – die besten Beispiele wären in diesem Fall vornehmlich Sportspiele, wie man an unserer Teaser-Grafik erkennen kann. Der weltweite Umsatz der Spielindustrie ist dem der Filmindustrie mittlerweile bei weitem überlegen, da ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>Was ist „In-Game-Advertising“?</h3>
<p>Unter <strong>In-Game-Advertising</strong> bzw. In-Game-Werbung versteht man die Einblendung und geschickt verpackte Botschaft von Werbemitteln in Computerspielen. Diese Form der Vermarktung wird bereits seit den frühesten Tagen der Computerspiele-Industrie betrieben, damals ausschließlich in Form von Werbebannern.<br />
Heutzutage strotzen viele Games von Markennamen, Kooperationspartnern und Logos der Spiele-Entwickler – die besten Beispiele wären in diesem Fall vornehmlich Sportspiele, wie man an unserer Teaser-Grafik erkennen kann. Der weltweite Umsatz der Spielindustrie ist dem der Filmindustrie mittlerweile bei weitem überlegen, da klassische Medien nach und nach bei jungen Zielgruppen immer mehr an Bedeutung verlieren.</p>
<p>Die Smartphone- und Tablet Durchdringung zieht mehr und mehr nach sich, dass die<strong> In-Game-Advertising</strong>, sich hin zu <strong>Mobile- in-Game Advertising</strong> entwickelt.</p>
<h3>Modelle von In-Game-Advertising:</h3>
<h4>Statisches In-Game-Advertising (kurz „SIGA“):</h4>
<p>Bei diesem Modell der In-Game-Werbung werden Marken und Logos von führenden Unternehmen in das Spielgeschehen involviert. Dieser Prozess ist verwandt mit der Herangehensweise des Product-Placements (die sinnvolle Integration der Produktwerbung in das Gameplay) aus Film und Fernsehen.<br />
Ein sehr gelungenes Beispiel hierfür präsentiert „Red Bull“. In dem Computerspiel „Worms 3D“ nimmt der besagte Energy-Drink die Rolle eines Power-Ups ein.</p>
<p><a href="http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/in-game-advertising-7295/attachment/worms_red_bull/" rel="attachment wp-att-7314"><img class="alignnone size-full wp-image-7318" style="padding: 5px; border: 1px solid #d5d6d4; background: #FFFFFF; margin-left: 3px;" title="worms" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/uploads/2013/03/worms.png" alt="" width="538" height="179" /><br />
<img style="margin-left: 3px;" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/themes/Karma/images/plazz/schatten.png" alt="" /><br />
</a></p>
<h4>Dynamisches In-Game-Advertising (kurz „DIGA“):</h4>
<p>Diese Form der In-Game-Werbung beschreibt den Prozess der temporären dynamischen Werbeeinblendung durch geo- und zeitcodierte Schaltung. Hierbei übernimmt das Computerspiel die Rolle eines Senders, welcher kontinuierlich mit neuen Werbeinhalten angepasst werden kann. Dieser Aspekt verleiht dem Modell die Möglichkeit der Kampagnenfähigkeit: neue Werbebotschaften können flexibel für einen vorher definierten Kampagnenzeitraum implementiert werden. Ein weiterer Vorteil dieses Konzepts ist die zahlenmäßige Erfassung der Effektivität von verschiedenen Werbeflächen – somit kann gemessen werden, an welchen Positionen die geschaltete Werbung mit hoher Wahrscheinlichkeit wahrgenommen werden kann. Dadurch lassen sich unterschiedliche Wertigkeiten der einzelnen Werbeflächen bestimmen und diese zu entsprechenden Preisen an Unternehmen veräußert werden.</p>
<h4>Advergames (auch Ad-Games oder Branded Games genannt):</h4>
<p>Dieses Verfahren der In-Game-Werbung beschreibt, wie speziell von einem Unternehmen oder einer Marke ein Computerspiel entwickelt wird, welches eine geplante Werbebotschaft an eine vorher definierte Zielgruppe transportieren soll. Die besagte Botschaft oder Marke des Unternehmens tritt nicht zwangsläufig im Spiel selbst auf, sondern präsentiert sich häufig in Intros oder lediglich dem Spielnamen. Das erhoffte Ziel dieses Prozesses ist es durch ein gelungenes Spiel und bspw. den vermittelten Spielspaß ein positives Feedback bei der gewünschten Zielgruppe zu erzeugen und somit die Wahrnehmung des Unternehmens bzw. der Marke zu steigern.<br />
Ein geeignetes Beispiel für diese Form des In-Game-Advertising ist das Mobile Game „Mainzelmännchen“, eine Gemeinschaftsproduktion der ZDF Werbefernsehen GmbH und der plazz entertainment AG.</p>
<p><iframe style="padding: 5px; border: 1px solid #d5d6d4; background: #FFFFFF; margin-left: 3px;" src="http://www.youtube.com/embed/yNA7wQiXVBM" frameborder="0" width="538" height="303"></iframe><br />
<img style="margin-left: 3px;" src="http://www.plazz-entertainment.com/wp-content/themes/Karma/images/plazz/schatten.png" alt="" /></p>
<p>In-Game-Advertising gewinnt vor allem am amerikanischen Markt zusehends an Popularität. Bringen werbliche Bestandteile in Computerspielen wirklich den erhofften Erfolg? Auffallend ist, dass die Messgröße für den Erfolg von In-Game-Advertising vorwiegend die Erinnerungsquote der Marke ist.</p>
<p>In-Game-Advertising gewinnt aber allein auf Grund der sinkenden Reichweiten der klassischen Medien immer mehr an Bedeutung. Die Zielgruppe der Gamer ist anders als weitläufig vermutet in allen Altersgruppen vertreten. Außerdem sind die Kosten für den Werbetreibenden vergleichsweise gering, wenn man an die Werbepreise im Vorabendprogramm denkt.</p>
<p>Studien zeigen, dass In-Game-Werbung bei Spielen weniger störend empfunden wird, im Gegenteil sie verleiht dem Spiel sogar einen höheren Grad an Realität. Wenn man also darauf achtet, dass sich die Werbung im Spiel an der Realität orientiert, gut ins Spielumfeld integriert und zudem für den Spieler relevant ist, fördert dies enorm das Involvement der Nutzer.<br />
Für den Fall, dass die Spieler Geld für die Games bezahlen, sollte die Werbung aber unbedingt eher dezent gehalten werden. Um eine Akzeptanz beim Spieler zu gewährleisten, ist es nicht ratsam ihn zur Betrachtung der Werbebotschaften zu zwingen. Eine Überladung kann beim Spieler schnell Reaktanz hervorrufen, was sich sowohl auf das Spiel als auch auf die werbenden Marken auswirkt.</p>
<p>Gerade auch für den Markt der mobilen Games für <span class="domtooltips">iOS<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">iOS (bis Juni 2010 iPhone OS) ist das Standard-Betriebssystem der Apple-Produkte iPhone, iPod touch, iPad und der zweiten Generation des Apple TV. iOS basiert auf Mac OS X und bietet eine Anbindung zum iTunes Store und zum App Store</span></span> oder <span class="domtooltips"><span class="domtooltips">Google<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Soziales Netzwerk von Google, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.</span></span> <span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Soziales Netzwerk von <span class="domtooltips">Google<span class="domtooltips_tooltip" style="display: none">Soziales Netzwerk von Google, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.</span></span>, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.</span></span>Play bietet sich In Game Werbung an, um Erlöse mit einer mobilen Gaming App zu erzielen.</p>
<blockquote><p><strong>Die plazz entertainment AG verfügt über umfassendes Know-how bei der Konzeption und Entwicklung von mobilen Games bis hin zum vermarkten dieser,  mit attraktiven Vermarktungsmodellen:  vom Freemium-Model  bis hin zu Adserver-basierter In-Game Werbung auf mobilen Applikationen. </strong></p></blockquote>
<h4>Informationsquellen:</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.e-dialog.at/online-marketing/in-game-advertising.html" target="_blank">http://www.e-dialog.at/online-marketing/in-game-advertising.html</a></li>
<li><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/In-Game-Werbung" target="_blank">http://de.wikipedia.org/wiki/In-Game-Werbung</a></li>
<li><a href="http://www.adzine.de/de/site/artikel/7571/games-advertising/2012/09/user-dulden-in-game-advertising" target="_blank">http://www.adzine.de/de/site/artikel/7571/games-advertising/2012/09/user-dulden-in-game-advertising</a></li>
<li><a style="background-image: none; height: auto; padding-left: 0; display: block;" href="http://www.esb-business-school.de/fileadmin/_research/dokumente/Diskussionsbeitraege/Reutlinger_Diskussionsbeitrag_2009_-_1.pdf" rel="" class="mtli_attachment mtli_pdf" target="_blank">http://www.esb-business-school.de/fileadmin/_research/dokumente/Diskussionsbeitraege/Reutlinger_Diskussionsbeitrag_2009_-_1.pdf</a></li>
</ul>
<h4>Bildquellen:</h4>
<ul>
<li><a title="Teaser-Grafik" href="http://kotaku.com/5353892/finally-some-responsible-in+game-ads" target="_blank">http://kotaku.com/5353892/finally-some-responsible-in+game-ads</a></li>
<li><a title="Worms-Red-Bull" href="http://www.collegehumor.com/article/6631150/the-dorklyst-the-6-strangest-in-game-ads-in-videogame-history" target="_blank">http://www.collegehumor.com/article/6631150/the-dorklyst-the-6-strangest-in-game-ads-in-videogame-history</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/in-game-advertising-mobile-apps-7295/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Platz 5 beim &#8220;Show your App Award 2013&#8243;</title>
		<link>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/app-award-top5-7260/</link>
		<comments>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/app-award-top5-7260/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 15:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Liebal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Branded Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Enterprise Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[App Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[App-award]]></category>
		<category><![CDATA[m-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[m-days]]></category>
		<category><![CDATA[Mainzelmännchen]]></category>
		<category><![CDATA[mobile security]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile-Payment]]></category>
		<category><![CDATA[Payment]]></category>
		<category><![CDATA[Shopgate]]></category>
		<category><![CDATA[Show your App award 2013]]></category>
		<category><![CDATA[ZDF]]></category>
		<category><![CDATA[ZDF Werbefernsehen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plazz-entertainment.com/?p=7260</guid>
		<description><![CDATA[Im Rahmen der m-days in Frankfurt wurde dieses Jahr erneut der &#8220;Show your App Award 2013&#8221; verliehen. Unter 160 eingereichten Apps, für die insgesamt über 220.000 User gevotet haben, kann die Mainzelmännchen-App einen stolzen 5. Platz vorweisen!<br />
Ein Ergebnis, dass sich sehen lassen kann. Herzlichen Dank an dieser Stelle an alle Mainzelmännchenfans und zufriedenen Spieler.<br />
Dabei gelten die m-days neben der Awardverleihung als Branchentreffen für mobile Solutions und Technologien. Neben wichtigen Themen wie mobile Security und App-Marketing, wozu sich auch ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der <strong>m-days</strong> in Frankfurt wurde dieses Jahr erneut der &#8220;<strong>Show your App Award 2013</strong>&#8221; verliehen. Unter 160 eingereichten Apps, für die insgesamt über 220.000 User gevotet haben, kann die <strong>Mainzelmännchen-App </strong>einen stolzen<strong> 5. Platz</strong> vorweisen!</p>
<p>Ein Ergebnis, dass sich sehen lassen kann. Herzlichen Dank an dieser Stelle an alle Mainzelmännchenfans und zufriedenen Spieler.</p>
<p>Dabei gelten die m-days neben der Awardverleihung als Branchentreffen für mobile Solutions und Technologien. Neben wichtigen Themen wie mobile Security und App-Marketing, wozu sich auch Aspekte wie Store-optimization verstehen, standen dieses Jahr vor allem e-Commerce bzw. m-commerce und Payment im Fokus. Begründet liegt dies in der Verlagerung der digitalen Prozesse auf mobile Anwendungen innerhalb der nächsten 3 Jahre. Bis 2015 sollen in Deutschland dabei Mobile-Payment-Vorgänge flächendeckend möglich sein.</p>
<p>Durch Vorträge oder starke Präsenz von Shopgate, Paypal oder Facebook lässt sich somit erahnen, dass sich in nächster Zeit auf diesem Sektor viel tun wird. Über kreative oder innovative Entwicklungen werden wir weiterhin berichten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plazz-entertainment.com/allgemein/app-award-top5-7260/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
