At.lant.is

At.lant.is

Plattform: Website, schülerVZ, studiVZ, meinVZ
Veröffentlichung: 2009
Genre: Community, virtuelle Welt
Info: Zielgruppe: 8 – 14 Jahre // Monetarisierung: viruelle Güter // Geschäftsmodell: Freemium // über 100 verschiedene Items // Flash-Applikation in AS3


 

Aus der ursprünglich für Kinder ab 8 Jahren erschaffenen Online Community AT.LANT.IS, wurde nach einem umfassenden Redesign das Spiel PyroLab.

AT.LANT.IS bot ein sicheres Refugium, in dem Spiele, spannende Levels und Awards, Chats sowie jede Menge neuer Freunde auf den Spieler warteten.

Durch ein Seebeben teilweise zerstört, lebten die Bewohner von AT.LANT.IS unter einer schützenden Kuppel und beteiligten sich durch freundschaftlichen Wettbewerb untereinander aktiv am Wiederaufbau der versunkenen Stadt. Die Community spielte dabei immer eine wichtige Rolle.

AT.LANT.IS war eine frei begehbare Welt, welche man in verschiedenen Levels erkundete und in der man selbst bestimmen konnte, wie die Geschichte weitergeht. Für ihre Mühe wurden die Atlantaner natürlich stets belohnt. Sie erhielten verschiedene Aufgaben, durch deren Erfüllung sie in einen höheren Rang aufstiegen. Für  besonders herausragende Spielleistungen wurde man außerdem in der Heldenhalle verehrt.

Ein redaktionelles Team führte die Community, jedoch hatten die Mitglieder der Gemeinschaft die Möglichkeit ihre Welt im Internet mit zu prägen und zu erweitern – sei es durch gute Leistungen in den geschichtlich eingebetteten Spielen, den Kreativität fördernden Events oder einfach durch die individuelle Gestaltung der eigenen Spielfigur. Über Feedback und neue Ideen der Jugendlichen war das plazz Team immer sehr dankbar, ob per Brief, per E-Mail oder einfach über eine Nachricht an die Götterboten. Hinter diesen Götterboten verbarg sich ein umfassend geschultes Moderatorenteam, welches mit Rat und Tat zur Seite stand und die Atlantaner gern durch die Welt von AT.LANT.IS führte.

Die Benutzung von AT.LANT.IS war kostenfrei –  jeder Zeit konnten mehr Möglichkeiten der Individualisierung, Kommunikation und Aktion innerhalb der Community erspielt werden oder aber, wenn man weniger Zeit investieren wollte, auch gegen einen geringfügigen Betrag sofort geholt werden.

 
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