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Unternehmen setzen 2012 auf Gamification

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Unternehmen setzen 2012 auf Gamification

Laut Gartner werden bis 2015 mehr als 50 Prozent der Unternehmen ihren Prozessen spielerische Elemente hinzufügen. Unternehmen wollen damit höhere Beteiligung und Veränderungsbereitschaft erzielen sowie allgemein Innovationen fördern.Bis zum Jahr 2014 wird Gamification für Marketing und Kundenbindung in der Konsumgüterindustrie genauso wichtig sein wie Facebook, eBay oder Amazon sagen die Experten von Gartner.Mehr als 70 Prozent der Global 2000-Unternehmen werden bis 2014 über mindestens eine Gamification-Anwendung verfügen.

2012 wird ...

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The Next BIG Thing: Gamification!

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Gamification sollte nicht nur als kompliziertes BuzzWord der Neuzeit angesehen werden, dies sehen mittlerweile immer mehr Firmen ein. Mit Spielmechaniken entweder zahlende Kunden an ein Produkt zu binden, oder aber Menschen dazu zu bringen, Aufgaben zu bewältigen, die bis dato als lästig empfunden werden, ist die Herausforderung neuerer Gamification-Ideen. Unternehmen wie SAP, Lufthansa, Audi, Starbucks, Boots sind nur einige der Unternehmen, welche den Mega Trend für Sales, CRM oder Trainiung und Kundenbindung aufgegriffen haben.

Ein bekanntes Projekt mit dem Hintergedanken ...

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