Archive for 'Gamification'

Mainzelmännchen App bei Volle Kanne

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Mainzelmännchen App bei Volle Kanne

Im Rahmen der Jubiläumswoche des Zweiten Deutschen Fernsehens wurde die Mainzelmännchen App nun im Morgenmagazin “Volle Kanne” vorgestellt.

Wer es verpasst hat, findet hier einen Ausschnitt: Mainzelbeitrag Volle Kanne

Zum 50. Geburtstag überrascht die App nun mit einem neuen Level und dem zusätzlichem Belohnungvideo für alle, die den Chef der Mainzel Det erfolgreich durch alle Abenteuerwelten bringen. Die Apps bietet nicht nur Freunden des Jum ‘n Run Genre viel Spaß, sondern auch allen die die kleinen ...

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50 Jahre Mainzelmännchen und neuer Level

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50 Jahre Mainzelmännchen und neuer Level

Die Mainzelmännchen und die Werbung im ZDF feiern ihren 50. Geburtstag.

Wir wünschen alles Gute, viele weitere Werbespots und gratulieren mit einem neuen Level in der Mainzelmännchen-Anwendung.

Es ist nicht mal ein Update des Spiels notwendig: einfach starten und überraschen lassen mit einem neuen abenteuerreichen Level. Diesmal geht es hinaus in die weiten Tiefen des Weltalls.

Eine sehenswerte Überraschung ist auch das neue exklusive Belohnungsvideo. Es lohnt sich also, mit Det wieder in das Mainzelabenteuer zu starten…

Für alle, die das Spiel noch nicht ...

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Nominierung zum “Show your App Award 2013″

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Nominierung zum “Show your App Award 2013″

“11 Prozent Communication” verleiht den “Show Your App Award 2013“. Noch bis einschließlich 5. Februar 2013 werden die 50 besten Apps gesucht und plazz ist mit der nominierten Mainzelmännchen-App dabei.

Exklusiv für das ZDF Werbefernsehen haben wir ein Jump’n Run konzipiert und für iOS

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Gute Gamification / schlechte Gamification

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Gute Gamification / schlechte Gamification

Gamification

Dieser Begriff erfreut sich aktuell einer sehr großen Beliebtheit. Es gibt Studien, es gibt Fachvorträge und es gibt eine große Bandbreite an Anwendungen, die mit Gamification scheinbar den heiligen Gral der Vermarktung gefunden haben. Seine Anwendung findet Gamification in Bereichen wie Fitness und Gesundheit, Online-Shopping, im Schul- und Ausbildungssystem, etc.

Was war nochmal Gamification?

Gamification ist das Übertragen von Spielprinzipien in Nicht-Spiele-Anwendungen, um Nutzer zu motivieren und auf Dauer zu binden. Dieses Bestreben resultiert vor allem aus der Tatsache, dass die ertragsreichsten ...

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Unternehmen setzen 2012 auf Gamification

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Unternehmen setzen 2012 auf Gamification

Laut Gartner werden bis 2015 mehr als 50 Prozent der Unternehmen ihren Prozessen spielerische Elemente hinzufügen. Unternehmen wollen damit höhere Beteiligung und Veränderungsbereitschaft erzielen sowie allgemein Innovationen fördern.Bis zum Jahr 2014 wird Gamification für Marketing und Kundenbindung in der Konsumgüterindustrie genauso wichtig sein wie Facebook, eBay oder Amazon sagen die Experten von Gartner.Mehr als 70 Prozent der Global 2000-Unternehmen werden bis 2014 über mindestens eine Gamification-Anwendung verfügen.

2012 wird ...

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Gamification Beratung, Workshops & Anwendungs-Entwicklung

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Gamification Beratung, Workshops & Anwendungs-Entwicklung

Wir beraten Unternehmen wie eine Gamification- / Gamifizierungsstrategie entwickelt und eingeführt werden kann. Wir arbeiten mit Ihnen daran Prozesse, Anwendungen und Produkte / Dienste  zu gamifizieren und die richtigen Werkzeuge und Konzepte einzusetzen.

Abhängig von Ihren Zielen und Anforderungen erarbeiten wir mit Ihnen eine holistische und nachhaltige Strategie um Ihr Unternehmen / Produkte / Lösungen zu gamifizieren. Unser Ziel ist es nicht nur eine Anwendung zu gamifizieren, sondern Ihnen dabei zu helfen, Gamification zu verstehen und im gesamten Unternehmen einzusetzen.  Sowohl ...

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The Next BIG Thing: Gamification!

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Gamification sollte nicht nur als kompliziertes BuzzWord der Neuzeit angesehen werden, dies sehen mittlerweile immer mehr Firmen ein. Mit Spielmechaniken entweder zahlende Kunden an ein Produkt zu binden, oder aber Menschen dazu zu bringen, Aufgaben zu bewältigen, die bis dato als lästig empfunden werden, ist die Herausforderung neuerer Gamification-Ideen. Unternehmen wie SAP, Lufthansa, Audi, Starbucks, Boots sind nur einige der Unternehmen, welche den Mega Trend für Sales, CRM oder Trainiung und Kundenbindung aufgegriffen haben.

Ein bekanntes Projekt mit dem Hintergedanken ...

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Gamify your Marketing mit Branded Games

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Social- und Mobile-Games sorgen für einen grundlegenden Wandel in der Spieleindustrie. Bislang kannte die Branche der Video-Games  und Spielkonsolen nur den Weg nach oben.  Mit dem Marktwandel zeichnet sich ein Erodieren der Umsätze ab, so dass die Spieleindustrie es dem Nutzer gleich tut und vermehrt auf die Entwicklung für Smartphones und Tablet PC setzt. Die mobilen Alleskönner sorgen für eine permanente online-Verbindung und ermöglichen das Spielen außerhalb der ...

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