A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
Android – Open Source Betriebssystem für Smartphones von Google
Android 4.0 Ice Cream Sandwich – Das Betriebssystem von Google für Smartphones und Tablets in der Version 4.0
Android Market – Der App Store von Google
API – Schnittstelle, z.B. zum Datenaustausch verschiedener Programme
App Store – Vertriebsplattform für Apps – die grössten App Stores sind iTunes von Apple und Android Market von Android / Google.
Application Description – Die Beschreibung der App – entscheidend für die Auffindbarkeit der App im App Store
Application Name – Der Name der App, in der Regel begrenzt auf 12 Zeichen
Application Tests – Überprüfung der App auf dem originalen Endgerät vor der Veröffentlichung
Approval-Process – Genehmigungsverfahren von Apple zur Zulassung einer App im App Store, Freischaltung der App durch Apple erfolgt im Zeitraum von 8-18 Tagen. Im Google App Store werden Apps nicht manuell geprüft, sondern werden sofort freigeschaltet.
ARC – (Automatic Reference Counting) effiziente Methode zur automatischen Speicherverwaltung
ASO – App Store Optimization beschreibt die mobile Suchmaschienenoptimierung, die insbesondere bei Mobile Apps zur Anwendung kommt. Ziel ist die Optimierung der entsprechenden Beschreibungstexte der Apps, um bei Suchanfragen mit speziellen Keyword-Kombinationen in den App Stores möglichst weit vorn zu landen.
Backend – Zugang zum Redaktionssystem der App, nur für Entwickler bzw. Betreiber zugänglich, um bspw. aktuelle Informationen zu veröffentlichen.
Bada – Von Samsung entwickeltes Betriebssystem für Smartphones
Beschleunigungssensor – Bewegungsmessung des Gerätes – ermöglicht die Ausführung von Steuerungsbefehlen allein durch die Bewegung des Gerätes (bspw. Drehung des Bildschirms)
Bring your own device – BYOD kurz für ‘bring your own device’ ist ein neues Buzzword in der Corporate IT, es steht für einen pointierten Blick auf die aufkeimenden Enterprise Mobility Strategien.
Bug – Fehler in der Logik eines Programms
Bugtracking – Vorgang der Fehlerdokumentation und Fehlersuche in der App mit Fehlerdokumentation
Build-In Datenbank – System zur Datenverwaltung im mobilen Endgerät
Canvas – Ermöglicht in HTML5 das Rendern von Bitmap-Grafiken
consumerization – Bezeichnet den Trend bisher vorwiegend privat genutze Endgeräte ( iPad / iPhone oder Android Smartphones) in die Unternehmens- IT-Umgebung zu integrieren.
In dem Zusammenhang fällt oft die Abkürzubng BYOD was soviel bedeutet wie Bring your own Device. Die Herausforderungen sind dabei Datensicherheit, Usesrverwaltung und Datenspeicherung in der Cloud.
In dem Zusammenhang fällt oft die Abkürzubng BYOD was soviel bedeutet wie Bring your own Device. Die Herausforderungen sind dabei Datensicherheit, Usesrverwaltung und Datenspeicherung in der Cloud.
Contao – Contao ist ein Open Source Content Management System (CMS) zur Erstellung von professionellen Internetpräsenzen, die einfach zu pflegen sind. Die moderne Architektur des Systems bietet einen hohen Sicherheitsstandard, erlaubt die Entwicklung suchmaschinenfreundlicher und barrierefreier Webseiten.
Data Source – Datenbankschnittstelle für den Datenaustausch mit Datenbanken
Debugger – Tool für das Testen von Funktionen während der Entwicklung von Software und zur effizienten Fehlersuche
Facebook Canvas – Apps auf F***a***cebook werden in eine Canvas Page geladen. Canvas bedeutet quasi ein leerer Container in welchem die App eingestellt werden kann. Mittels der Canvas URL kann der Container dann mit der Fanpage etc. verbunden werden. Die Standardbreite auf Facebook für eine Canvas Page ist 760 Pixel (für die Höhe gibt es keine Vorgaben), kann aber auch fließend gewählt werden.
Fingergesten – Die Bewegungen der Finger auf dem Touchscreen (bspw. das Gleiten des Finger in eine Richtung um zu scrollen). Diese Eingabe wird dann als Steuerungsbefehl übersetzt und kann in der Software zur interaktiven Navigation verwendet werden.
Firmware – Betriebssoftware diverser Geräte (z.B. Mobiltelefone, Fernseher)
GCD – Grand Central Dispatch, ist ein Entwickler-Framework von Apple zur Unterstützung der Mehrkernprozessoren in Mac OS X v10.6.
Google + – Soziales Netzwerk von Google, welches sich als direkte Konkurrenz zu Facebook entwickeln soll.
GUI – Grafische Benutzeroberfläche, ist eine Software-Komponente, die die Interaktion von Benutzer und Software über grafische Darstellugnen/Symbole ermöglicht.
Home-Screen-Icon – ein kleines Bild als Symbol für die App, welches bspw. auf den Startbildschirm des Smartphones gelegt wird um die App schnell zu finden und zu starten
iCloud – Apples Dienst zum Abgleich (synchronisieren) der Daten auf iPad, iPhone, iPod, Mac Book, iMac etc.
InApp-eMail – ermöglicht es dem Nutzer, direkt aus der App heraus die E-Mail-Funktion des Smartphones zu nutzen
InApp-Purchase – Option für den Nutzer direkt aus der App heraus weitere Programmbestandteile im App Store zu kaufen und den Funktionsumfang der App so erweitern kann.
iOS – iOS (bis Juni 2010 iPhone OS) ist das Standard-Betriebssystem der Apple-Produkte iPhone, iPod touch, iPad und der zweiten Generation des Apple TV. iOS basiert auf Mac OS X und bietet eine Anbindung zum iTunes Store und zum App Store
iTunes – Der App Store von Apple
Lite-Version – Im Ggs. zur Paid Version im Funktionsumfang eingeschränkte, jedoch kostenlos verfügbare Version
LLVM – (Low Level Virtual Machine) Compiler. Übersetzt Programmcode in ausführbaren Maschinencode.
Mash Up – Mashup steht für ‘etwas vermischen’. Es ist einer der vielen neuen Begriffe aus dem Umfeld von Web 2.0. In diesem Kontext versteht man darunter die Kombination verschiedener Webservices über eine offene Programmierschnittstelle (API).
MeeGo – Mobile Betriebssystem von Intel
Multi-Touch – Mehrfingerbedienung einer Software und parallele Verarbeitung von Benutzereingaben.
MVC – model view Controller – Model-View-Controller (kurz „MVC “) ist eine Bauweise von Programmen, die die Anzeige, die Funktionalität und die Daten in verschiedene Softwarekomponenten kapselt. Jede einzelne Komponente kann so durch eine andere Variante unabhängig ausgetauscht werden und verursacht somit weniger Programmieraufwand.
NFC – Die Near Field Communication (NFC) ist ein Übertragungsstandard zum kontaktlosen Austausch von Daten über kurze Strecken. In Kürze werden Smartphones mit einem NFC Chip ausgestattet sein, so dass bswp. elektronische Bezahlung am POS via Smartphone möglich wird.
Objective-C – Abk. ObjC – erweitert die Programmiersprache C um Sprachmittel zur objektorientierten Programmierung
Pinch – Übertragung einer App auf andere Betriebs-systeme oder andere mobile Endgeräte (z.B. von iOS auf Android o. von iPhone auf iPad)
Push-Nachricht – Nachricht von einem Messaging Server direkt auf das iOS Gerät eines Nutzers.
responsive design – Responsive Design bedeutet die Entwicklung dynamischer Websites, bei denen sich der grafische Aufbau, d.h. die einzelnen Elemente und Navigationspunkte in Abhängigkeit vom jeweils verwendeten Gerät optimiert darstellen bzw. anordnen. Dies gewährleistet eine gute Lesbarbkeit und Bedienung auf PC, Tablet und Smartphone. Neue Webstandards wie HTML5 und CSS3 bilden die technische Basis.
Siri – Siri ist der Sprachassistent von Apple – erstmalig eingeführt mit dem iPhone 4S und erfordert eine Internetverbindung.
soap schnittstelle – Abk.für Simple Object Access Protocol – ist ein Netzwerkprotokoll, mit dessen Hilfe Daten zwischen Systemen ausgetauscht werden können und somit u.a. auch auf Apps verfügbar gemacht werden können. SOAP stützt sich auf XML zur Repräsentation der Daten und auf Internet-Protokolle der Transport- und Anwendungsschicht (vgl. TCP/IP-Referenzmodell) zur Übertragung der Nachrichten. Die gängigste Kombination ist SOAP über HTTP und TCP.
WP7 – Windows Phone 7 ist ein Smartphone-Betriebssystem vom Softwarehersteller Microsoft in Zusammenarbeit mit Nokia. Es ist die Fortsetzung der Software ‘Windows Mobile’, die im Rahmen der Einführung von ‘Windows Phone 7′ in ‘Windows Phone Classic’ umbenannt wurde.
Xcode – Die Anwendung Xcode ist eine von Apple bereitgestellte integrierte Entwicklungsumgebung zur nativen Softwareentwicklung für Mac OS X und das iPhone, das iPad sowie den iPod touch.
